Зарегистрированные пользователи скачивают без ожидания!
Версия: 2.3.1 Ultimate
Автор(ы): DEXXX
После установки данного мода рекомендуется дополнительно установить:
музыкальный аддон Stalker Soundtrack Mod v1.4;
текстурный аддон OGSM Pollux Addon v1.1.
С другими модификациями, выше не перечисленными, мод не совместим.
Внимание:
Мод работает только на лицензионной русской версии игры 1.0004-1.0006.
Перед установкой новой версии мода полностью удалите старую из папки gamedata.
После установки мода нужно обязательно начать новую игру.
Если у вас не запускается программа настройки – установите Microsoft .NET Framework 2.0, который можно найти на диске с игрой в папке: Drivers\Video\ATI-AMD\dotnetfx.exe.
Если у вас происходит вылет на заставке либо вылет с руганью на xrGame.dll или xrCore.dll – смените NoDVD либо играйте с лицензионным диском.
Если у вас произошел вылет без лога во время игры – загрузите ближайший автосейв и продолжайте игру.
Основные особенности мода:
I. Возврат множества вырезанных и потерянных возможностей: 1. Возможность продолжать игру после завершения сюжета (фриплей). 2. Возможность сна. 3. Возможность ремонта оружия и брони. 4. Возможность активации артефактов. 5. Возможность вступать в группировки. 6. Возможность включения камеры от третьего лица. 7. Истории и легенды у костра. 8. Периодический выброс. 9. Локальные пси-зоны. 10. Три вида детекторов для определения аномалий. 11. Вырезанные монстры: химера, гражданский зомби, бюрер, излом, кот-баюн. 12. Вырезанное оружие: ТОЗ-34, Беретта, бомба. 13. Вырезанные бронекостюмы всех группировок. 14. Вырезанные задания, статьи дневника и энциклопедии. 15. Вырезанные этапы обучения. 16. Вырезанные бои на Арене с монстрами и сталкерами.
II. Исправление множества ошибок геймплея и вылетов: 1. Исправлено отсутствие «Винтореза» на снайперской вышке на Барьере. 2. Исправлен постоянный звук вертолетов на Янтаре даже после зачистки им территории зомби. 3. Исправлена невозможность взятия задания Скряги на кровососов, если перед этим произошел допрос Повара. 4. Исправлен скудный ассортимент у Сидоровича, даже после сдачи задания «Уничтожить бандитов на АТП». 5. У Скряги теперь, как и у всех торговцев, бесконечные деньги. 6. Исправлена проблема с отображением останков тушканов, попавших в разрывающую аномалию. 7. Отключен урон лагерных костров во избежание самосожжения персонажей. 8. Исправлен ролик на стадионе Припяти, когда герой сразу телепортировался на ЧАЭС. 9. Исправлена ошибка со скачками репутации героя. 10. Вылет в Припяти при приближении игрока к гулагу монолитовцев между двумя домами на западной стороне аллеи. 11. Вылет в Припяти без видимых причин. 12. Вылет на Янтаре, в том числе для игры с позднего сохранения. 13. Невозможность найти и устранить бандита Кочергу по заданию Воронина. 14. Недоступность задания Бармена по зачистке логова снорков в Тёмной долине. 15. Имитация выполнения заданий типа «защитить лагерь» с помощью перехода на другую локацию или сохранения/загрузки. 16. Невозможность (иногда) выполнить некоторые задания типа «уничтожить логово мутантов», если среди мутантов могут быть псевдособаки. 17. Невозможность честно выполнить задание «защитить Барьер от мутантов». 18. Отстутствие рейдов у некоторых гулагов. 19. Убогий ассортимент товаров у Бармена и Петренко даже после выполнения сюжетных заданий. 20. Невозможность завершить задание Лукаша по уничтожению группы Долга на Армейских складах, если между гибелью бойцов Долга была загрузка или переход на другую карту. 21. Невозможность (иногда) завершить задания по уничтожению кровососов на Армейских складах. 22. Отсутствие гулага с кровососом на Кордоне (активируется после того как игрок отдаёт документы из НИИ Агропром). 23. Сталкеры из лагеря новичков на Кордоне сидят в засадах даже после отражения атаки наёмников. 24. Две заставы Долга не становятся врагами при атаке игроком сталкеров на локации Бар. 25. Включены бандиты на вышках в Тёмной долине. 26. Сохраняется состояние менеджера тайников. 27. Исключена возможность улучшения состояния оружия методом снятия ранее подкинутого ствола с тела погибшего сталкера. 28. Исправлен классический вылет на Янтаре. 29. Исправлено отсутствие (иногда) наемников на базе на Армейских складах. 30. Исправлены многие опечатки и неточности в конфигурационных файлах игры.
III. Изменения характеристик геймплея, игровых объектов и персонажей: 1. Новые совершенно нестандартные квесты. 2. Новые артефакты и оружие. 3. Новый торговец в Припяти со своей квестовой линией. 4. Возможность сбивать вертолеты. 5. Возможность выбора альтернативного содержимого всех тайников. 6. Возможность использовать рацию и губную гармошку. 7. НПС кидают гранаты, лечат раненных товарищей, таскают трупы. 8. Возможность лечить тяжело раненных врагов. 9. Откорректирована физика трупов, теперь она по-настоящему реалистичная. 10. Совершенно новые монстры с уникальными способностями: электрохимера, пси-бюрер, чумной зомби и зомби-камикадзе. 11. Динамические пси-зоны, меняющее положение после выброса. 12. Водка дает временный иммунитет к пси-воздействию, а также способствует кратковременному восстановлению пси-здоровья. 13. Вывод на экран детальной информации обо всех получаемых заметках дневника и энциклопедии. 14. В сообщениях о схронах теперь указывается локация, на которой они находятся. 15. Шкала радиации выведена на главный игровой экран. 16. Динамические аномалии, меняющие своё положение после каждого выброса. 17. Усилены полевые мины и аномалия «Жгучий пух». 18. Расширенная торговля со сталкерами. 19. Возможность снимать бронекостюмы с трупов. 20. Возможность перетаскивания трупов монстров и мелких предметов. 21. Возможность установить невидимость аномалий. 22. Большинство мутантов воюет друг с другом. 23. Сталкеры обходят аномалии. 24. Сбалансировано соотношение износа оружия и вероятности осечки. 25. Возможность поставить глушители, оптику и подствольники на всё оружие, на которое изначально задумывалось. 26. Увеличена вероятность появления частей некоторых монстров. 27. Исправлены свойства поля зрения врагов. Теперь к ним легче подкрадываться и тихо убивать. 28. Серьезно раненные враги могут умереть от кровотечения. 29. Время на квесты увеличено до 2 дней. 30. Прибор ночного видения во всех костюмах, где он есть, заменен на фиолетовый. 31. Отключены скриптовые реплики некоторых персонажей, типа «Да-да», «Проходи не задерживайся» и т.п. 32. Отключены все «непрошенные» автоматические задания. 33. Увеличена потребность в еде. Еда при этом не лечит. 34. Увеличен рост главного героя до уровня других сталкеров. 35. Возможность закладывать бомбы. 36. Возможность получить доступ к арсеналу «Свободы». 37. Увеличен порог имеющихся денег до 100 000 руб. для получения концовки «Хочу много денег». 38. Добавлена возможность пройти в Бар, дав взятку Прапору еще до выполнения квеста на Агропроме. 39. Теперь есть реальные различия между настроенным и ненастроенным пси-шемом. На отключение излучения в Х-16 с хорошей защитой отводится 3 минуты, с плохой – всего полторы минуты. 40. Дробовик Wincheaster1300 теперь действительно помповый – добавлены соответствующие анимации перезарядки между выстрелами.
IV. Графические изменения: 1. Восстановлены темные лунные ночи. 2. Увеличена дальность и яркость фонарика. 3. Луна и солнце теперь всегда будут на небе, даже без предварительного запуска мультиплеера. 4. Нормальный ход солнца и луны по небу с востока на запад и соответствие освещения неба положению солнца и луны. 5. Отрегулировано освещение заднего плана на всех локациях. 6. Возможность установки мрачной туманной погоды на всех локациях. 7. Добавлены новые текстуры крови. Крови стало заметно больше. 8. Добавлены новые хитмарки. 9. Изменен вид КПК. 10. Новый вид рук главного героя. 11. Новый вид активируемого артефакта. 12. Откорректирован внешний вид Доктора на динамическом освещении – теперь он не такой страшный. 13. Откорректирован вид некоторых прозрачных предметов в тумане. 14. Откорректирована текстура лица Меченого, теперь она больше соответствует видеороликам. 15. Откорректированы HUD’ы у ТОЗ-34 и SPAS-12.
V. Звуковые изменения: 1. Добавлены новые звуки для слепых псов. 2. Добавлен новый звук для контроллёра. 3. Заменены звуки выстрелов для оружия с глушителем на более тихие. 4. Отключены постоянные фоновые звуки выстрелов и взрывов на Припяти.
VI. Текстовые изменения: 1. Восстановлены реальные названия оружия. 2. Исправлены все опечатки и ошибки в текстах, описаниях и диалогах
Версия 2.1: 1. Интегрирован UIRadiationMod 0.3 от sokol_jack. 2. Добавлена новая удобная утилита конфигурации мода. 3. Изменен HUD рук Меченого. 4. Значительно увеличен урон от полевых мин. Теперь это далеко не хлопушки, зарытые в землю. 5. В опции по выбору «Невидимость трех аномалий» у аномалий отключены также постэффекты (в том числе у радиации). 6. Увеличена скорость замаха при кидании болта. 7. Уменьшена пулестойкость излома. 8. Исправлен принцип работы детекторов. Теперь детектор второго класса сообщает обо всех аномалиях звуковым сигналом, а универсальный детектор – только помечает их на карте. 9. Теперь спальный мешок нельзя ни выбросить, ни продать, ни переложить в ящик во избежание багов. 10. Откорректирована мрачная погода: нормализовано освещение заднего плана при тумане, сквозь тучи немного видно солнце. 11. Исправлены отношения некоторых монстров с целью предотвращения зачистки одними монстрами квестовых лагерей других (например, кабаны и зомби на Кордоне, тушканы и плоти там же). 12. Исправлена проблема с выбрасыванием НПС проданного им оружия. 13. Исправлен чит, когда с командира блокпоста на кордоне можно было снять «Скат-9». 14. Исправлено количество денег, которое теряется при проигрыше на тотализаторе (ранее терялось приблизительно в 2 раза больше). 15. Исправлена выдача случайной цены за ремонт у торговцев. Также исправлена возможная ситуация, когда нельзя было заплатить за ремонт, если даже денег вполне хватало. 16. Запрещен спавн динамических аномалий в местах, где они могли навредить некоторым НПС на Свалке и Кордоне. 17. Исправлен баг, когда динамические аномалии могли собираться в кучи в местах переходов между локациями. 18. Исправлен вылет (чаще всего на Кордоне) при переполнении стека, связанный с обходом аномалий монстрами. 19. Исправлен неконтролируемый спавн тушканов в Темной долине. 20. Исправлен спавн монстров во время сюжетных событий. Теперь монстры не будут спавниться рядом, скажем, с Пулей, пока он не освободит напарника, либо рядом с Кругловым, пока он не выйдет на Янтарь и так далее.
Версия 1.71: 1. Исправлено поведение НПС при выбросе в укрытиях. Теперь в частности Лукаш и команда не страдают от выброса. 2. Исправлено отображение горящих аномалий в приборе ночного видения с использованием детектора второго класса. 3. Добавлен специальный файл настроек vars.script. Он открывается сразу после установки мода. Потом его можно найти в папке gamedata/scripts. В этом файле можно подстроить «под себя» основные периодические действия в игре – выброс и респаун монстров и людей.
Версия 1.7: 4. Добавлено 4 новых модели зомби. 5. Исправлена нейтральность людей по отношению к изломам. 6. Восстановлена заметка в энциклопедии о тушканах (после убийства Борова). 7. Добавлена возможность вступить в «Долг» (после РГ-6) и «Свободу» (после Павлика). 8. После вступления в «Свободу» открыт доступ к арсеналу. Для этого надо просто поговорить с его охранником. 9. Исправлена ошибка с наградой за флешку сумасшедшего. Как и задумывалось изначально, Макс выдает «Пустынного Орла», а не «Вальтер». 10. После убийства сумасшедшего по заданию Макса, в КПК появляется информация с его флешки. 11. В игру добавлено 3 вида детекторов. Герой начинает игру с дозиметром. У торговцев на разных этапах можно купить разные детекторы, по разным ценам. 12. В связи с введением в игру детекторов количество слотов под артефакты увеличено до шести. 13. Интегрирован мод text_fix_full от Stabow. Исправлено: отсутствие некоторых подсказок на карте; путаница иконок удара и электрошока в инвентаре; локализованы всплывающие подсказки типа barrel, fuelcan и т.п.; восстановлены задания на поиск стволов у Сидоровича и Бармена. 14. Восстановлены гитара, губная гармошка, радио с правильным их отображением и подписью в инвентаре. Теперь их можно продавать торговцам. В начале игры у Меченого сразу есть губная гармошка. Её можно продать Сидору, чтобы получить немного денег в самом начале игры. 15. Выброс и пси-зоны разделены на два отдельных компонента в инсталляторе. 16. Маскировка выделена в отдельный компонент по выбору в инсталляторе. Внимание: при отключении маскировки возможны «остаточные эффекты» в отношениях НПС с ГГ, сохранившиеся в сейвах. После перехода на другую локацию они исчезнут. 17. Исправлена проблема с невозможностью укрыться от выброса у Сидоровича. 18. Добавлена пара пси-собак на Припяти. 19. Добавлена бомба, с помощью которой можно на расстоянии незамеченным убивать врагов. Её можно купить у Сидоровича, Бармена, Петренко и Скряги. 20. Заменены звуки выстрелов для оружия с глушителем на более тихие. 21. Изменен стандартный респаун новых монстров. Теперь на локациях скучать не придется, но и патронов будет вполне хватать даже новичкам. 22. Компонент «Horror Respawn» основан теперь на стандартном респауне и усилен за счет частоты и количества рождаемых монстров в зависимости от ранга ГГ. Решена таким образом проблема с собиранием монстров в кучи. 23. Убойность «Беретты» и «Пустынного Орла» поменяны местами для баланса. 24. Исправлен вылет при загрузке сохранений, сделанных сразу после респауна зомби на Янтаре.