Привествую вас, Бродяга


Здравствуй, сталкер! Для получения всех функций сайта тебе потребуется регистрация или вход под зарегистрированным именем.

RSS
Главная
Сервисы
Форум
Файлы
Галерея
Статьи
Обзор ТЧ
Обзор ЧН
Обзор ЗП
Онлайн игра



Рекомендации
Форум Зов Припяти | Моды Зов Припяти
добавить сайт в избранное | добавить материал

Old Good Stalker Mod (OGSM) [Модификации]

Опубликовано: 30.06.2009 [14:14:49] Добавил: netmenyabolshe Рейтинг: 5.0 (голосов: 6)

Скриншоты (кликабельно):

Ожидайте: 0 сек.

Зарегистрированные пользователи скачивают без ожидания!

Версия: 2.3.1 Ultimate

Автор(ы): DEXXX


После установки данного мода рекомендуется дополнительно установить:

  • музыкальный аддон Stalker Soundtrack Mod v1.4;

  • текстурный аддон OGSM Pollux Addon v1.1.

С другими модификациями, выше не перечисленными, мод не совместим.

Внимание

  1. Мод работает только на лицензионной русской версии игры 1.0004-1.0006.

  2. Перед установкой новой версии мода полностью удалите старую из папки gamedata.

  3. После установки мода нужно обязательно начать новую игру.

  4. Если у вас не запускается программа настройки – установите Microsoft .NET Framework 2.0, который можно найти на диске с игрой в папке: Drivers\Video\ATI-AMD\dotnetfx.exe.

  5. Если у вас происходит вылет на заставке либо вылет с руганью на xrGame.dll или xrCore.dll – смените NoDVD либо играйте с лицензионным диском.

  6. Если у вас произошел вылет без лога во время игры – загрузите ближайший автосейв и продолжайте игру.

Основные особенности мода:


I. Возврат множества вырезанных и потерянных возможностей:
1. Возможность продолжать игру после завершения сюжета (фриплей).
2. Возможность сна.
3. Возможность ремонта оружия и брони.
4. Возможность активации артефактов.
5. Возможность вступать в группировки.
6. Возможность включения камеры от третьего лица.
7. Истории и легенды у костра.
8. Периодический выброс.
9. Локальные пси-зоны.
10. Три вида детекторов для определения аномалий.
11. Вырезанные монстры: химера, гражданский зомби, бюрер, излом, кот-баюн.
12. Вырезанное оружие: ТОЗ-34, Беретта, бомба.
13. Вырезанные бронекостюмы всех группировок.
14. Вырезанные задания, статьи дневника и энциклопедии.
15. Вырезанные этапы обучения.
16. Вырезанные бои на Арене с монстрами и сталкерами.

II. Исправление множества ошибок геймплея и вылетов:
1. Исправлено отсутствие «Винтореза» на снайперской вышке на Барьере.
2. Исправлен постоянный звук вертолетов на Янтаре даже после зачистки им территории зомби.
3. Исправлена невозможность взятия задания Скряги на кровососов, если перед этим произошел допрос Повара.
4. Исправлен скудный ассортимент у Сидоровича, даже после сдачи задания «Уничтожить бандитов на АТП».
5. У Скряги теперь, как и у всех торговцев, бесконечные деньги.
6. Исправлена проблема с отображением останков тушканов, попавших в разрывающую аномалию.
7. Отключен урон лагерных костров во избежание самосожжения персонажей.
8. Исправлен ролик на стадионе Припяти, когда герой сразу телепортировался на ЧАЭС.
9. Исправлена ошибка со скачками репутации героя.
10. Вылет в Припяти при приближении игрока к гулагу монолитовцев между двумя домами на западной стороне аллеи.
11. Вылет в Припяти без видимых причин.
12. Вылет на Янтаре, в том числе для игры с позднего сохранения.
13. Невозможность найти и устранить бандита Кочергу по заданию Воронина.
14. Недоступность задания Бармена по зачистке логова снорков в Тёмной долине.
15. Имитация выполнения заданий типа «защитить лагерь» с помощью перехода на другую локацию или сохранения/загрузки.
16. Невозможность (иногда) выполнить некоторые задания типа «уничтожить логово мутантов», если среди мутантов могут быть псевдособаки.
17. Невозможность честно выполнить задание «защитить Барьер от мутантов».
18. Отстутствие рейдов у некоторых гулагов.
19. Убогий ассортимент товаров у Бармена и Петренко даже после выполнения сюжетных заданий.
20. Невозможность завершить задание Лукаша по уничтожению группы Долга на Армейских складах, если между гибелью бойцов Долга была загрузка или переход на другую карту.
21. Невозможность (иногда) завершить задания по уничтожению кровососов на Армейских складах.
22. Отсутствие гулага с кровососом на Кордоне (активируется после того как игрок отдаёт документы из НИИ Агропром).
23. Сталкеры из лагеря новичков на Кордоне сидят в засадах даже после отражения атаки наёмников.
24. Две заставы Долга не становятся врагами при атаке игроком сталкеров на локации Бар.
25. Включены бандиты на вышках в Тёмной долине.
26. Сохраняется состояние менеджера тайников.
27. Исключена возможность улучшения состояния оружия методом снятия ранее подкинутого ствола с тела погибшего сталкера.
28. Исправлен классический вылет на Янтаре.
29. Исправлено отсутствие (иногда) наемников на базе на Армейских складах.
30. Исправлены многие опечатки и неточности в конфигурационных файлах игры.

III. Изменения характеристик геймплея, игровых объектов и персонажей:
1. Новые совершенно нестандартные квесты.
2. Новые артефакты и оружие.
3. Новый торговец в Припяти со своей квестовой линией.
4. Возможность сбивать вертолеты.
5. Возможность выбора альтернативного содержимого всех тайников.
6. Возможность использовать рацию и губную гармошку.
7. НПС кидают гранаты, лечат раненных товарищей, таскают трупы.
8. Возможность лечить тяжело раненных врагов.
9. Откорректирована физика трупов, теперь она по-настоящему реалистичная.
10. Совершенно новые монстры с уникальными способностями: электрохимера, пси-бюрер, чумной зомби и зомби-камикадзе.
11. Динамические пси-зоны, меняющее положение после выброса.
12. Водка дает временный иммунитет к пси-воздействию, а также способствует кратковременному восстановлению пси-здоровья.
13. Вывод на экран детальной информации обо всех получаемых заметках дневника и энциклопедии.
14. В сообщениях о схронах теперь указывается локация, на которой они находятся.
15. Шкала радиации выведена на главный игровой экран.
16. Динамические аномалии, меняющие своё положение после каждого выброса.
17. Усилены полевые мины и аномалия «Жгучий пух».
18. Расширенная торговля со сталкерами.
19. Возможность снимать бронекостюмы с трупов.
20. Возможность перетаскивания трупов монстров и мелких предметов.
21. Возможность установить невидимость аномалий.
22. Большинство мутантов воюет друг с другом.
23. Сталкеры обходят аномалии.
24. Сбалансировано соотношение износа оружия и вероятности осечки.
25. Возможность поставить глушители, оптику и подствольники на всё оружие, на которое изначально задумывалось.
26. Увеличена вероятность появления частей некоторых монстров.
27. Исправлены свойства поля зрения врагов. Теперь к ним легче подкрадываться и тихо убивать.
28. Серьезно раненные враги могут умереть от кровотечения.
29. Время на квесты увеличено до 2 дней.
30. Прибор ночного видения во всех костюмах, где он есть, заменен на фиолетовый.
31. Отключены скриптовые реплики некоторых персонажей, типа «Да-да», «Проходи не задерживайся» и т.п.
32. Отключены все «непрошенные» автоматические задания.
33. Увеличена потребность в еде. Еда при этом не лечит.
34. Увеличен рост главного героя до уровня других сталкеров.
35. Возможность закладывать бомбы.
36. Возможность получить доступ к арсеналу «Свободы».
37. Увеличен порог имеющихся денег до 100 000 руб. для получения концовки «Хочу много денег».
38. Добавлена возможность пройти в Бар, дав взятку Прапору еще до выполнения квеста на Агропроме.
39. Теперь есть реальные различия между настроенным и ненастроенным пси-шемом. На отключение излучения в Х-16 с хорошей защитой отводится 3 минуты, с плохой – всего полторы минуты.
40. Дробовик Wincheaster1300 теперь действительно помповый – добавлены соответствующие анимации перезарядки между выстрелами.

IV. Графические изменения:
1. Восстановлены темные лунные ночи.
2. Увеличена дальность и яркость фонарика.
3. Луна и солнце теперь всегда будут на небе, даже без предварительного запуска мультиплеера.
4. Нормальный ход солнца и луны по небу с востока на запад и соответствие освещения неба положению солнца и луны.
5. Отрегулировано освещение заднего плана на всех локациях.
6. Возможность установки мрачной туманной погоды на всех локациях.
7. Добавлены новые текстуры крови. Крови стало заметно больше.
8. Добавлены новые хитмарки.
9. Изменен вид КПК.
10. Новый вид рук главного героя.
11. Новый вид активируемого артефакта.
12. Откорректирован внешний вид Доктора на динамическом освещении – теперь он не такой страшный.
13. Откорректирован вид некоторых прозрачных предметов в тумане.
14. Откорректирована текстура лица Меченого, теперь она больше соответствует видеороликам.
15. Откорректированы HUD’ы у ТОЗ-34 и SPAS-12.

V. Звуковые изменения:
1. Добавлены новые звуки для слепых псов.
2. Добавлен новый звук для контроллёра.
3. Заменены звуки выстрелов для оружия с глушителем на более тихие.
4. Отключены постоянные фоновые звуки выстрелов и взрывов на Припяти.

VI. Текстовые изменения:
1. Восстановлены реальные названия оружия.
2. Исправлены все опечатки и ошибки в текстах, описаниях и диалогах

[spoiler="История версий"]Версия 2.3.1:
1. Исправлены вылеты при получении 3 тайников, где были прописаны неверные названия предметов.
2. Исправлен редкий, но всё же возможный вылет с руганью на smart_terrain.script.
3. Исправлены редкие, но всё же возможные глюки и вылет, связанные с поведением менеджеров Арены.
4. Восстановлено 6 дополнительных кровавых отметин, которые просто не были подключены к ресурсам мода.
5. Исправлено отсутствие стандартной голосовой озвучки у Темного дилера.
6. Резко повышена пулестойкость Темного дилера.
7. Возвращен xrs_utils.script для удобства интеграции схемы переодевания НПС.
8. Исправлено некорректное отображение проволочных ограждений на статическом рендере.
9. Исправлены некоторые опечатки и неточности в конфигах мода.
10. Исправлено время таймера в Х-16: на выполнение задания с хорошей защитой дается три минуты, с плохой – только полторы минуты.
11. Исправлено отсутствие диалога передачи аптечки у Арни.
12. Исправлена ситуация, когда невозможно было заговорить с Арни сразу после выброса без перезагрузки.
13. Исправлены вылеты типа «entity not found» при обыске трупов и получении онлайновых тайников.
14. Исправлен алгоритм выброса, теперь он продолжается при переходе на другую локацию и загрузке сохранений, погода после выброса нормально меняется.
15. Исправлена физика трупов, теперь при убийстве тела не отлетают на десятки метров.
16. Восстановлены некоторые повторяющиеся фразы типа «Иди своей дорогой, сталкер…», но со значительными паузами во избежание надоедания.
17. Исправлено самолечение у патрульных Свободы на входе на локацию «Армейские склады».
18. Добавлен уборщик трупов для Припяти во фриплее.
19. Оптимизированы переменные хранилища, сокращена вероятность вылета и порчи сохранений во фриплее.
20. Исправлена текстура лица Меченого, теперь она больше соответствует видеороликам (© Argus).
21. Добавлен бамп для текстуры активируемого артефакта (© Argus).
22. Исправлены HUD’ы у ТОЗ-34 и SPAS-12. Добавлены новые анимации для Wincheaster1300 (©gosuke).
23. Значительно сокращено время установки мода.

Версия 2.3:
1. Мод оптимизирован под официальный патч 1.0006. Патч 1.0003 больше не поддерживается.
2. Добавлена новая программа настройки. Теперь антивирусы не будут ругаться на Backdoor.Win32.Raid.aq. Однако для её работы теперь необходим .NET Framework 2.0.
3. Интегрирован обновленный Arena Extension Mod 0.3.1 от kstn. Переработаны новые схватки на Арене, добавлены новые режимы боя, новые менеджеры Арены и их поведение, исправлены ошибки предыдущих версий.
4. Интегрирован AI Pack от xStream. Теперь НПС кидают гранаты во время боя, лечат раненных товарищей, оттаскивают трупы от костров.
5. Интегрирован Ammo_fix от IG-2007. Неполные пачки с патронами в инвентаре и схронах теперь переупаковываются в одну.
6. Интегрирован Garbage Blockpost Bribe Mod от XiaNi. Теперь можно «безболезненно» пройти на территорию Бара в самом начале игры, до выполнения квеста на Агропроме. Для этого необходимо заплатить Прапору 25 000 руб.
7. Интегрирован RagDoll Mod от LexMalin. Теперь физика трупов в игре реалистичная, такая, какую мы видели в старых роликах Сталкера.
8. Интегрирован Stories Revival Mod от Red75. Сталкеры теперь рассказывают страшные истории и легенды у костра.
9. Интегрирован модифицированный Treasure Mod от ЕЖЖ в качестве компонента по выбору «Альтернативное содержимое тайников».
10. Частично интегрирован Steel Mod v1.2 от Danila_STALKER. Добавлены новые иконки вырезанным бронекостюмам, откорректирован вид главного героя в них.
11. Добавлен фриплей. После финальных титров игра продолжается на ЧАЭС-2. Землетрясение и смертельные зоны радиации отключены. Добавлены новые точки переходов между локациями. На ЧАЭС-1 отключен таймер выброса и сам выброс. Погода на ЧАЭС, Припяти и Радаре установлена на стандартную.
12. Добавлен настраиваемый таймер на ЧАЭС-1. Теперь в программе настройки можно установить желаемое время до выброса.
13. Теперь можно сбивать вертолеты на ЧАЭС.
14. Восстановлена потерянная фраза «О-Сознания» в финальном диалоге. Исправлена иконка представителя «О-Сознания» в контактах.
15. Теперь можно пропускать любые видеоролики в игре нажатием клавиши Esc.
16. Добавлен новый торговец в Припяти. Торгует вещами, чинит вооружение, дает уникальные задания.
17. Добавлен новый эффект от критического ранения.
18. Добавлена зависимость между отношением НПС к главному герою и его репутацией. Ужасная репутация неизбежно приведет теперь к вражескому настрою.
19. Добавлена возможность сделать нейтралов друзьями, помогая им во время боя.
20. Гражданские зомби при спавне теперь случайным образом впадают в «псевдосмерть». Исправлен таким образом глюк, когда одни и те же зомби из раза в раз лежали «мертвые».
21. Добавлена возможность использовать рацию и губную гармошку. Купить их можно у Сидоровича и Бармена.
22. Добавлен новый секретный квест, связанный с возможностью перехвата переговоров и получения FN-2000 еще до Припяти.
23. Добавлена возможность в настройках игры включить вид от 3-го лица с фиксированной либо вращающейся камерой.
24. Добавлена возможность помогать тяжело раненным врагам. Некоторые после этого станут друзьями и соратниками, но есть вероятность, что исцеленный вас предаст – ведь он всё-таки изначально враг. Репутация ГГ после помощи врагам ухудшается.
25. В некоторые костюмы со слабой защитой добавлен альтернативный зеленый прибор ночного видения.
26. Теперь в Долг и Свободу можно попытаться вступить повторно, если в первый раз отказались.
27. Теперь нельзя спать, когда рядом есть враги.
28. Теперь динамические аномалии не появятся на Дикой территории, пока не будет завершен квест с Кругловым.
29. Запрещены динамические аномалии на стоянке Беса на Свалке.
30. В 2 раза увеличена цена ремонта при включенной опции «Снятие брони с трупов».
31. Исправлен спавн артефактов после выброса – теперь артефакты будут разнообразнее и равномерно распределены по локации.
32. Исправлен баг оригинала, когда у Сидоровича был скудный ассортимент после сдачи квеста с бандитами на АТП.
33. Исправлен баг оригинала, когда звук вертолетов на Янтаре оставался даже после зачистки им территории зомби.
34. Ослаблено пси-воздействие на уровнях сложности «Ветеран» и «Мастер», водка даёт более сильную защиту от пси.
35. Усилены повреждения от выброса на ранних локациях.
36. Универсальный детектор аномалий теперь отмечает зоны радиации специальным значком.
37. Теперь при отключении пси-зон в инсталляторе, они отключатся и на сейвах, где присутствовали на момент сохранения.
38. Доработан квест с рукой камикадзе. Патроны теперь можно повторно покупать у пьяницы.
39. Доработаны модели сложенных научных костюмов и экзоскелетов.
40. Исправлен показ шкалы радиации при использовании бинокля (© sokol_jack).
41. Откорректирован вид некоторых прозрачных предметов в тумане.
42. Исправлена ситуация, когда после выброса в баре не обновлялись аномалии на других локациях.
43. Исправлены мелкие вылеты, связанные с обходом аномалий.
44. Исправлены вылеты при отключении в инсталляторе выброса.
45. Ряд доработок звуков, текстов, геймплея и баланса.

Версия 2.2:
1. Добавлены новые монстры с уникальными способностями: электрохимера, пси-бюрер, чумной зомби и зомби-камикадзе.
2. Восстановлено несколько статей из журнала и энциклопедии: полный комплект документов из Х-18, истории местного фольклора, описания монстров и найденных КПК.
3. Восстановлены иконки всех исследованных локаций в статьях энциклопедии.
4. Добавлен вывод на экран детальной информации обо всех получаемых заметках дневника и энциклопедии.
5. В сообщениях о схронах теперь указывается локация, на которой они находятся.
6. Изменены HUD’ы активируемого артефакта, КПК и рук главного героя.
7. Добавлены новые хитмарки.
8. Добавлены новый артефакт, оружие и секретный квест, с ними связанный.
9. Теперь динамические аномалии после выброса рождаются сразу на всех локациях, а не только на текущей.
10. Полностью переработан выброс: убран таймер, вместо сильного двоения в глазах добавлен эффект опьянения, погода теперь восстанавливается по завершении, НПС при выбросе прячутся в укрытия. Все укрытия во время выброса подсвечиваются для удобства на карте.
11. Добавлены динамические пси-зоны, меняющие своё положение после каждого выброса. Теперь при заходе в такую пси-зону «погружение в безумие» происходит постепенно, а не резко.
12. Водка теперь дает временный иммунитет к пси-воздействию, а также способствует кратковременному восстановлению пси-здоровья.
13. Усилены кабаны и плоти. Ослаблены коты.
14. Убраны контроллёры из детского сада и с вокзала в Припяти.
15. Увеличена дальность и яркость фонарика.
16. В инсталляторе расширены опции невидимости аномалий. Теперь можно выбрать полную невидимость, либо только шейдерный эффект, либо эффект движения листвы.
17. Откорректирован внешний вид Доктора на динамическом освещении – теперь он не такой страшный.
18. Откорректирован респавнер новых монстров – теперь счетчик монстров учитывает самую первую их порцию.
19. Исправлен баг оригинала, когда невозможно было взять задание Скряги на кровососов, если перед этим произошел допрос Повара.
20. Исправлена проблема с отображением останков тушканов, попавших в разрывающую аномалию.
21. Исправлены множественные вылеты вида “any vertex is inaccessible in patrol path”, связанные с недоступностью точек путей НПС (© Red75).
22. Исправлены вылеты вида “attempt to index upvalue 'bounding_box'” при загрузке некоторых локаций.
23. Исправлен спавн аномалий на Дикой территории, в которые мог попасть Круглов.
24. Исправлены цены на СКАТ-9 и СКАТ-9М у Петренко.
25. Исправлено странное поведение Круглова (иногда), когда он начинал метаться между бункером и тоннелем.
26. Исправлена ошибка диалога с ремонтом, когда после ремонта и загрузки сохранения либо локации торговец предлагал пустой список починок.

Версия 2.1:
1. Интегрирован UIRadiationMod 0.3 от sokol_jack.
2. Добавлена новая удобная утилита конфигурации мода.
3. Изменен HUD рук Меченого.
4. Значительно увеличен урон от полевых мин. Теперь это далеко не хлопушки, зарытые в землю.
5. В опции по выбору «Невидимость трех аномалий» у аномалий отключены также постэффекты (в том числе у радиации).
6. Увеличена скорость замаха при кидании болта.
7. Уменьшена пулестойкость излома.
8. Исправлен принцип работы детекторов. Теперь детектор второго класса сообщает обо всех аномалиях звуковым сигналом, а универсальный детектор – только помечает их на карте.
9. Теперь спальный мешок нельзя ни выбросить, ни продать, ни переложить в ящик во избежание багов.
10. Откорректирована мрачная погода: нормализовано освещение заднего плана при тумане, сквозь тучи немного видно солнце.
11. Исправлены отношения некоторых монстров с целью предотвращения зачистки одними монстрами квестовых лагерей других (например, кабаны и зомби на Кордоне, тушканы и плоти там же).
12. Исправлена проблема с выбрасыванием НПС проданного им оружия.
13. Исправлен чит, когда с командира блокпоста на кордоне можно было снять «Скат-9».
14. Исправлено количество денег, которое теряется при проигрыше на тотализаторе (ранее терялось приблизительно в 2 раза больше).
15. Исправлена выдача случайной цены за ремонт у торговцев. Также исправлена возможная ситуация, когда нельзя было заплатить за ремонт, если даже денег вполне хватало.
16. Запрещен спавн динамических аномалий в местах, где они могли навредить некоторым НПС на Свалке и Кордоне.
17. Исправлен баг, когда динамические аномалии могли собираться в кучи в местах переходов между локациями.
18. Исправлен вылет (чаще всего на Кордоне) при переполнении стека, связанный с обходом аномалий монстрами.
19. Исправлен неконтролируемый спавн тушканов в Темной долине.
20. Исправлен спавн монстров во время сюжетных событий. Теперь монстры не будут спавниться рядом, скажем, с Пулей, пока он не освободит напарника, либо рядом с Кругловым, пока он не выйдет на Янтарь и так далее.

Версия 2.0:
1. Варианты мода для 1.0003 и 1.0004 объединены в один инсталлятор. Добавлена также и поддержка патча 1.0005 (не тестировалось).
2. Добавлены реально динамические аномалии. Теперь после каждого выброса «аномальный» профиль текущей локации будет кардинально меняться. Положение аномалий, в отличие от других модов, каждый раз будет действительно случайным. При этом аномалии не будут рождаться в местах, где могут навредить квестовым и прочим персонажам.
3. Интегрирован прогрессивный обход аномалий сталкерами и монстрами (© bardak).
4. Модифицирован респаун новых монстров. Система теперь будет оценивать, сколько монстров уже имеется, и спавнить их, только если освободилось место на локации. Трупы убитых монстров теперь убираются.
5. Некоторые зомби теперь способны «восстать из мертвых».
6. Для всех новых монстров добавлены новые качественные иконки.
7. Значительно изменены пси-зоны. Теперь это места настоящего мрачного безумия.
8. У таких квестовых персонажей как Призрак, Круглов, Лукаш и многих других запрещен спавн в инвентаре бронекостюмов во избежание несоответствия их внешнему виду.
9. Изменены условия ремонта. Теперь оружие и броню с износом более 70% починить нельзя. Если износ менее 40%, то починить можно полностью. Если более 40% - то лишь частично.
10. Интегрирован модифицированный «Arena Extension Mod» v0.2.2 от kstn.
11. Исключены опции по выбору «Возможность маскировки» и «Horror Respawn».
12. В настройках мода можно отрегулировать не только периодичность спавна, но и количество монстров. Таким образом, каждый может настроить свой персональный «Horror Respawn», либо наоборот облегчить себе жизнь в Зоне.
13. Опция «Стандартная погода…» включена в основной пакет установки. Вместо неё добавлена опция «Мрачная погода и туман», которая делает атмосферу в игре более страшной и опасной.
14. Откорректировано отображение 6 слота под артефакты для широкоформатных разрешений монитора. Теперь он отображается целиком, и слоты выровнены по центру.
15. Отключены постоянные фоновые звуки выстрелов и взрывов на Припяти.
16. Расширена торговля со сталкерами. Теперь они покупают и продают оружие, патроны и предметы.
17. Исправлен баг с отсутствием повреждений от радиации в мёртвой зоне на ЧАЭС 2.
18. Теперь нельзя заснуть во время выброса.
19. Увеличен порог имеющихся денег до 100 000 руб. для получения концовки «Хочу много денег».
20. У Скряги теперь, как и у всех торговцев, бесконечные деньги.
21. Исправлен вылет, связанный с ошибкой в инсталляторе мода для версии 1.0004, когда игра не могла найти Psy.script при выключенных пси-зонах и выбросе.
22. В версии для 1.0003 уменьшено количество монстров и людей на некоторых локациях, что могло приводить к лагам и фризам.
23. В версии для 1.0004 отключен урон всех лагерных костров.

Версия 1.8:
1. Теперь, чтобы на небе появились солнце или луна, не нужно запускать мультиплеер, они там будут всегда (© xStream).
2. Значительно усилена аномалия «жгучий пух». Теперь она представляет реальную угрозу для игрока.
3. Значительно увеличена вероятность получить в морду при попытке заговорить со сталкером, не спрятав оружие.
4. Добавлена опция по выбору «Невидимость трех аномалий». Заменяет шейдерные эффекты у «Трамплина», «Карусели» и «Воронки» на едва видимые эффекты горячего воздуха.
5. Исправлена ошибка с отсутствием 6 слота на поясе у пользователей широкоформатных мониторов.
6. Ослаблены в плане пулестойкости гражданские зомби и изломы.
7. Подкорректированы отношения тушканов с другими монстрами и людьми. Теперь они нападают практически на всех монстров, а приоритет нападения на НПС теперь такой же, как и для ГГ.
8. Исправлен баг, когда при убийстве одиночного сталкера или члена группировки вся группировка целиком становилась врагами.
9. Увеличен вес и цена топливной бомбы.
10. Немного подкорректированы некоторые тексты.
11. Универсальному детектору аномалий добавлена способность засекать «жарки», «холодцы» и «жгучий пух». О них сообщается и звуковым сигналом, и меткой на мини-карте. О «жгучем пухе» сообщается только меткой на карте.
12. Окончательно исправлены вылеты на Янтаре при загрузке быстрых сохранений. Ценой этому, к сожалению, стало полное отсутствие на Янтаре гражданских зомби.
13. Исправлена ошибка в диалоге с генералом Ворониным, когда было невозможно вступить в «Долг», взяв задание на РГ-6, уже имея его в инвентаре.
14. Добавлен легкий эффект раскачивания рук в режиме прицеливания. Теперь не будет такого ощущения, что Меченый – хладнокровный снайпер с 40-летним стажем J.
15. На Барьере теперь можно найти «Винторез» с патронами. Как и задумывалось изначально, он лежит на снайперской вышке, на которую указывает Кэп.
16. Немного изменено количество и разнообразие новых монстров на всех локациях.
17. Из звукового сопровождения выброса убрана речь на английском языке.

Версия 1.71:
1. Исправлено поведение НПС при выбросе в укрытиях. Теперь в частности Лукаш и команда не страдают от выброса.
2. Исправлено отображение горящих аномалий в приборе ночного видения с использованием детектора второго класса.
3. Добавлен специальный файл настроек vars.script. Он открывается сразу после установки мода. Потом его можно найти в папке gamedata/scripts. В этом файле можно подстроить «под себя» основные периодические действия в игре – выброс и респаун монстров и людей.

Версия 1.7:
4. Добавлено 4 новых модели зомби.
5. Исправлена нейтральность людей по отношению к изломам.
6. Восстановлена заметка в энциклопедии о тушканах (после убийства Борова).
7. Добавлена возможность вступить в «Долг» (после РГ-6) и «Свободу» (после Павлика).
8. После вступления в «Свободу» открыт доступ к арсеналу. Для этого надо просто поговорить с его охранником.
9. Исправлена ошибка с наградой за флешку сумасшедшего. Как и задумывалось изначально, Макс выдает «Пустынного Орла», а не «Вальтер».
10. После убийства сумасшедшего по заданию Макса, в КПК появляется информация с его флешки.
11. В игру добавлено 3 вида детекторов. Герой начинает игру с дозиметром. У торговцев на разных этапах можно купить разные детекторы, по разным ценам.
12. В связи с введением в игру детекторов количество слотов под артефакты увеличено до шести.
13. Интегрирован мод text_fix_full от Stabow. Исправлено: отсутствие некоторых подсказок на карте; путаница иконок удара и электрошока в инвентаре; локализованы всплывающие подсказки типа barrel, fuelcan и т.п.; восстановлены задания на поиск стволов у Сидоровича и Бармена.
14. Восстановлены гитара, губная гармошка, радио с правильным их отображением и подписью в инвентаре. Теперь их можно продавать торговцам. В начале игры у Меченого сразу есть губная гармошка. Её можно продать Сидору, чтобы получить немного денег в самом начале игры.
15. Выброс и пси-зоны разделены на два отдельных компонента в инсталляторе.
16. Маскировка выделена в отдельный компонент по выбору в инсталляторе. Внимание: при отключении маскировки возможны «остаточные эффекты» в отношениях НПС с ГГ, сохранившиеся в сейвах. После перехода на другую локацию они исчезнут.
17. Исправлена проблема с невозможностью укрыться от выброса у Сидоровича.
18. Добавлена пара пси-собак на Припяти.
19. Добавлена бомба, с помощью которой можно на расстоянии незамеченным убивать врагов. Её можно купить у Сидоровича, Бармена, Петренко и Скряги.
20. Заменены звуки выстрелов для оружия с глушителем на более тихие.
21. Изменен стандартный респаун новых монстров. Теперь на локациях скучать не придется, но и патронов будет вполне хватать даже новичкам.
22. Компонент «Horror Respawn» основан теперь на стандартном респауне и усилен за счет частоты и количества рождаемых монстров в зависимости от ранга ГГ. Решена таким образом проблема с собиранием монстров в кучи.
23. Убойность «Беретты» и «Пустынного Орла» поменяны местами для баланса.
24. Исправлен вылет при загрузке сохранений, сделанных сразу после респауна зомби на Янтаре.

Версия 1.6:
1. Время на квесты увеличено до 2 дней.
2. Почти полностью переработан скрипт выброса. Теперь он наступает с периодичностью раз в два дня. При этом исправлена проблема, когда при загрузке сохранения выброс мог ни с того ни с сего начинаться, даже если только что прошел. Также исправлена проблема с его длительностью и невозможностью укрыться в баре.
3. Полностью переработан механизм респауна новых монстров. Теперь он наступает раз в игровые сутки. Решена проблема, когда монстры собирались в кучи в определенных местах карты (не относится к «Horror Respawn»). Все монстры теперь равномерно распределены по картам и стабильно там спавнятся.
4. Добавлена пара бюреров в саркофаг, которые телепортируются в коридор во время дешифровки секретной двери. Связано с тем, что во время дешифровки в оригинале туда должны телепортироваться монолитовцы, но в предыдущих версиях телепорт был фактически «холостой» - никто из него не появлялся. 5. Сбалансированы цены на новую броню и её продажу. 6. Исправлен очень редкий, но всё же возможный вылет при смерти ГГ, когда открыт инвентарь. 7. Исправлен вылет на Дикой территории и Темной долине, связанный со спауном тушканов. 8. Убрана пси-зона с базы бандитов в Темной долине. 9. Как дополнительная не рекомендуемая опция вынесен компонент «Horror Respawn». Это связано с тем, что в данной версии мода спаун монстров полностью сбалансирован и равномерно распределен по картам, а беспорядочное появление огромного количества монстров этот баланс серьезно нарушит. 10. В компонент «Horror Respawn» добавлено больше гражданских зомби. Версия 1.5: 1. Убран вывод в консоль ненужных служебных сообщений. 2. Настроена враждебность мутантов по отношению друг к другу. Теперь всё «зверьё» воюет между собой и с высшими монстрами. Высшие монстры (контроллер, бюрер, кровосос, излом, зомби, гигант) друг к другу по-прежнему нейтральны. 3. Ослаблены коты-баюны. 4. Беретта убрана из ассортимента Сидоровича для баланса. Теперь её можно купить только у Бармена. 5. Сбалансирован периодический респаун монстров. 6. Добавлен компонент по выбору «Horror Respawn»: · Респаун монстров как в версии 1.4. · Усилено некоторое оружие: ТОЗ-34, Обрез, АКМ, Абакан, Гроза, LR-300, SiG, Spas12, L85, Вал. · В ассортименте Сидоровича оставлена Беретта. 7. Исправлено падение монстров с неба при респауне. 8. Сбалансирован респаун артефактов и монстров после выброса. 9. Исправлено отсутствие статистики убитых тушканов. 10. Добавлен компонент по выбору «Отключение скрытия оружия у торговцев». 11. Исправлены звуковые эффекты при выбросе. Теперь при загрузке сейва во время выброса звук не остается звучать в колонках. 12. Снижена вероятность наступления выброса. Версия 1.4: 1. Расширено обучение в игре. Восстановлено на игровой экран и в энциклопедию несколько обучающих статей, которые появляются по соответствующему событию: активация артефактов, пси-воздействие, сон, маскировка, голод, радиация и прочее. 2. Исправлен вылет при переходе с ЧАЭС в Саркофаг. 3. Откорректирована система отношений в игре, при маскировке, а также баг с Юриком на Свалке. 4. Добавлены новые звуки для слепых псов. 5. Откорректирован эвалуатор одежды. В частности НПС теперь нормально воспринимают научные костюмы и экзоскелеты наемников. 6. Убраны лишние химеры из деревни кровососов на Армейских складах. 7. Исправлены характеристики артефакта «Душа». 8. Немного снижена цена на ремонт брони у всех торговцев. 9. Немного снижена скорость износа оружия. 10. Добавлен периодический респаун монстров. 11. Добавлен компонент по выбору «Стандартная погода на Янтаре и в Темной долине». 12. Убрана пси-зона на дикой территории после тоннеля с жарками. Версия 1.3: 1. Восстановлена возможность сна в спальном мешке (© xStream). 2. В энциклопедию в раздел обучения добавлена статья «Сон». Она появляется, когда игрок сильно устал, и объясняет, как обращаться со спальным мешком. 3. Обновлен мод по выбору «Снятие брони с трупов». Теперь по несколько одинаковых броников в трупе не спавнится. Исправлены вылеты при снятии брони с монолитовцев. Вероятность появления брони теперь 40%. Снимаемая с трупов броня имеет случайный износ. 4. Выброс и пси-зоны вынесены как компонент по выбору в инсталляторе. 5. Исправлена «неуязвимость» армейского бронежилета. 6. В ассортимент торговцев добавлены аддоны к оружию ценой от 5 до 10 раз дороже номинальной. У Бармена – глушитель после миссии в темной долине. У Долга – отечественные прицел и подствольник с гранатами после миссии с РГ-6. У Свободы – НАТОвские прицел и подствольник с гранатами после миссии с Павликом. 7. В ассортимент Бармена, Долга и Свободы добавлено по 5 гранат Ф1. 8. Исправлен вылет при обходе НПС аномалии рядом со статическим препятствием. 9. Исправлен вылет при смерти ГГ во время сна. 10. Исправлен вылет при убийстве пси-собаки на Радаре. 11. Исправлен баг оригинальной игры со скачками репутации у ГГ, что могло приводить ко вражескому настрою по отношению к нему других сталкеров. 12. Откорректировано задание «Найти свой первый артефакт». Теперь оно засчитывается, когда игрок нашел ЛЮБОЙ артефакт, а не только «Медузу», как это было раньше. Версия 1.2: 1. Временно убрана возможность сна с использованием спального мешка. До официального релиза АМК 1.2 восстановлено не будет. 2. Откорректированы иконки инвентаря. 3. Серьезно раненные враги теперь могут умереть от кровотечения. 4. Подправлены названия и описания уникальных броников. 5. В инсталлятор добавлена опция по выбору «Снятие брони с трупов». Броня различается не только по группировкам, но и по рангам сталкеров. Версия 1.1: 1. Оружие и броню можно чинить у Сидоровича, Бармена, Сахарова и Скряги. 2. Трупы монстров и мелкие объекты можно таскать. 3. Восстановлено вырезанное оружие. Беретту и ТОЗ-34 можно купить у Сидора и Бармена. 4. В игру добавлен сон. Для этого необходимо использовать спальный мешок из инвентаря (© xStream, Ab@dDon). 5. Сталкеры теперь обходят аномалии, в т.ч. активированные артефактами (© Red75). 6. Добавлена возможность маскировки. Если ГГ одет в костюм какой-то группировки, то её участники воспринимают его за своего, если он убрал оружие и не подошел слишком близко для разоблачения. Теперь не забывайте прятать оружие во вражеском костюме, а то вас могут принять за врага нейтралы (© Red75). 7. Убраны монстры с лагеря новичк



Источник материала: http://www.ogsmod.ru/shoc/ Поделиться

Другие файлы:

Бронекостюм Флора для Долга (загрузок: 28)

Экзоскелет ЧН 8 (загрузок: 57)

Destruction mod 3 ( DTSM 3) (загрузок: 220)

S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти мод Чистое Небо (загрузок: 135)

S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти "TNS Mod " (загрузок: 74)

Mod by azot versions 0.02 (загрузок: 199)

X-Ray Extreme (загрузок: 112)

Winter Mod (загрузок: 142)

Oblivion Lost: Бета-Тест (загрузок: 24)

Обновление до версии 1.5.03 (загрузок: 81)


» Показать комментарии

Всего: 3