|
Alpha: Привет! Я от всех российских поклонников, хочу провести интервью об вашем проекте. У Вас будет время?
Dez: Да, пожалуйста.
Alpha: Отлично! Итак, начнем. Я выбрал некоторые вопросы, которые интересуют поклонников и хочу задать и обсудить с вами. Вы не против?
Dez: Давайте посмотрим.
Alpha: Хорошо, начнем. Первый вопрос: вы делали собственные Свалку, Мёртвый город, болото и т.д., в моде мы увидим ваши карты или из Build 1935?
Dez: Мертвый город, Свалку и другие локации мы не будем копировать один в один как Build'е 1935. В Lost Alpha, войдут только некоторые текстуры из билда: мусор, ландшафт, здания и прочие объекты,а остальное - собственная работа.
Alpha: Приблизительная дата выпуска мода?
Dez: Декабрь 2009 или в начале 2010 года.
Alpha: Будет ли в игре Гордон Фримен живой? Может даже будут квесты связанные с ним? (главный герой в Half-Life)
Dez: Гордон был пасхальным яйцом в игре, мы не планируем сделать забаву из истории Lost Alpha.
Alpha: Реализуете ли вы в моде новый Sound Track или динамическую музыку из старых видео роликов про S.T.A.L.K.E.R.
Dez: Динамической музыки не будет, но новые треки для подземных уровней планируются.
Alpha: Будут ли возвращены старые навыки мутантов. Например, "поцелуй кровососа", или пси-способности псевдо собаки?
Dez: Да.
Alpha: Главный герой будет Меченый?
Dez: Я не могу сказать что-либо об этом, потому что это затронет историю Lost Alpha.
Alpha: Будут ли мутанты иметь конкретную зону обитания? ("Бюреры" только в лабораториях, например)
Dez: Мы не знаем что планировали разработчики GSC, по поводу месторасположения мутантов и монстров они никогда не делились информацией и у нас нет времени, чтобы разбираться в этом, скажу только то, что место расположение Бюреров останется главным образом в подземельях.
Alpha: Будут ли учёные исследовать зону, а не сидеть в лаборатории?
Dez: Они займутся исследованиями.
Alpha: После выхода мода вы планируете продолжать разработки, добавлять, исправлять локации и т.д.?
Dez: Я не знаю, возможно, нет.
Alpha: Как насчёт поиска артефактов: будет как в Shadow of chernobyl или как в Clear sky, или может вы придумали что-то своё?
Dez: Мы используем старую идею GSC, которую они присвоили к Clear Sky: аномалные зоны, где вы должны войти в неё, и найти артефакт. Это будет одно из главных нововведений в нашем моде.
Alpha: Можно узнать полный список группировок в моде и их деятельность в зоне?
Dez: Нет, этот вопрос об основной сюжетной линии, на который я не дам ответа.
Alpha: Как будет реализован сон в моде? С помощью спального мешка?
Dez: Сон будет реализован с помощью спального мешка, плюс к этому будут специальные зоны для сна.
Alpha: В какие группировки можно будет вступить?
Dez: Зависит от истории! Не буду что либо говорить об этом...
Alpha: На сколько у вас уже готова история?
Dez: На половину.
Alpha: Будет ли сюжетная линия зависеть от действий главного героя, если да, то от чего?
Dez: Данную информацию мы еще пока не разглашаем.
Alpha: Будут ли потайные локации? Например, "Подземелье Припяти"?
Dez: Не думаю! Мы делаем старого сталкера.
Alpha: Какое количество видеороликов будет в игре? (кроме начального и конечного)
Dez: Не больше чем в Истории Прибоя. Мы не профессионалы и не имеем денег, чтобы сделать хорошие видео.
Alpha: Будут ли в игре квесты, связанные с автомобилями?
Dez: Да, возможно.
Alpha: Смогут ли другие персонажи ездить на автомобилях?
Dez: Нет, только игрок.
Alpha: В игре останется атмосфера старого S.T.A.L.K.E.R. или в неё будут добавлены изменения?
Dez: Мы пытаемся воссоздать старую атмосферу, и еще лучше.
Alpha: Будут ли сталкеры объединяться и делать вылазки в зону за артефактами?
Dez: Да.
Alpha: Итак, мы подошли к концу нашего интервью. Что хотелось бы сказать... Удачи в этом не легком деле! С наилучшими пожеланиями от lost-alpha.ucoz.ru. Спасибо за интересное интервью!
Dez: И вам!
|